Guias

Controles de Pollex

Terror em primeira pessoa vive nas suas mãos. Ajuste a câmera antes de apostar um dedo.

Última atualização:

Controles de Pollex

A Kooky Studios não publicou uma tabela final de teclas para Pollex. A página do Steam confirma a perspectiva: primeira pessoa, feito em Unreal Engine 5, um jogador, com jogo de PC da classe Steam Input implícito por uma listagem Windows. Este guia de controles é, portanto, uma página prática de configuração, não um overlay falso de teclas inventadas. Ele diz o que preparar para a primeira prensão não se perder por aceleração do mouse ou uma tecla de corrida travada.

Quando o build final postar uma lista de binds, esta página ganha uma tabela. Até lá, trate o que segue como o checklist que todo jogador de terror em primeira pessoa deveria terminar antes de um lançamento brutal em Q4 2026.

O que de fato está confirmado

  • Perspectiva: primeira pessoa. Você vai olhar para as mãos, o ringue e o outro polegar. Não joga como um boneco solto numa vareta.
  • Plataforma: PC via Steam, Windows 10 no mínimo, DirectX 12.
  • Recursos na listagem: Conquistas Steam, Steam Cloud, Compartilhamento Familiar. Saves na nuvem importam se você remapear teclas e reinstalar.
  • Controle: o Steam lista suporte completo a controle e gamepad preferred, além de DualShock via USB. Detalhes e o aviso de cabo estão em suporte a controle. Giroscópio, modo foto e um mapa oficial de botões ainda não estão confirmados.

Se precisar de hardware primeiro, leia requisitos do sistema. Se precisar de conselho de frame time, leia desempenho.

Layout recomendado no PC (pré-lançamento)

Até existirem binds oficiais, use um layout conservador estilo Unreal e esteja pronto para remapear:

  • Mouse: olhar / apontar a câmera para as mãos travadas. Baixe a aceleração do desktop no Windows. Use um DPI consistente.
  • WASD: se mover pelo fosso entre as lutas. No ringue, espere o movimento encolher para deslocamentos de peso em vez de um sprint completo.
  • Botão esquerdo do mouse: provavelmente o aperto principal ou o commit da prensão. Não vincule a um botão lateral que você mash por acidente.
  • Botão direito do mouse: provavelmente um brace, uma finta ou uma ação secundária de leitura. Deixe num dedo que ainda não segura uma tecla de tiro de outro FPS.
  • Shift / Ctrl: andar ou se firmar. Num jogo sobre sinais, movimento barulhento é informação que você entrega de graça.
  • Tab ou M: menu, livro da dívida ou mapa do fosso — desconhecido, então deixe livres.
  • Esc: pausa. Você vai precisar quando o corte de um dedo for mais do que queria ver numa sentada.

Isto é um modelo, não um vazamento. A página de primeiros passos é o loop; esta página é o hardware entre você e o loop.

Conforto da câmera

Horror corporal em primeira pessoa fica mais jogável quando a câmera é entediante:

  1. Comece com um campo de visão moderado. Baixo demais e o polegar do oponente enche o mundo. Alto demais e você perde a linha da prensão.
  2. Desligue motion blur se o build permitir. Blur esconde sinais.
  3. Trave a taxa de frames num número que a GPU sustente. Um hitch no meio da prensão é um dedo perdido. Veja desempenho.
  4. Se passar mal, baixe a sensibilidade do olhar e ative qualquer slider de vinheta ou head-bob se existirem. Vamos documentar os nomes reais dos sliders depois do lançamento.

Por que controles importam mais do que o usual

A maioria dos terrors te pune por perder o interact de uma porta. Pollex te pune no corpo. Os verbos da página da loja são agarrar, prender, vencer, ler, explorar. São verbos de timing. Se o suavizador do mouse estiver ligado, você está adicionando latência a uma leitura. Se o clique estiver num macro barulhento, você está telegrafando.

Jogue a primeira sessão como sessão de calibração:

  • Passe tempo na área segura que existir antes de aceitar uma aposta alta. O plano de luta assume que você consegue clicar o que pretende.
  • Depois da primeira derrota, não suba a sensibilidade na hora “para ficar mais rápido”. Mais rápido é como você passa da prensão e abre o próprio nó dos dedos.
  • Depois da primeira vitória, não mude binds no meio da dívida. Memória muscular é uma das poucas vantagens que você guarda quando o fosso começa a te observar. Veja a casa.

Acessibilidade e conteúdo

A descrição de conteúdo adulto é explícita: perda gráfica de dedos, violência implícita, tensão psicológica. Não há um toggle publicado de “esconder gore”. Se você precisar de um, acompanhe as notas de patch no roteiro. Até lá, assuma que você não sai da mecânica pelo menu de configurações, só de um shake extra de câmera.

O Steam Cloud deve guardar as configurações se o desenvolvedor ligar isso. Depois de um crash, verifique os binds antes de voltar a uma luta. Um reset para o padrão no meio de uma espiral de dívida é como as pessoas clicam errado numa aposta.

Páginas relacionadas

Combine este guia com como vencer para os binds servirem a uma tática, como sobreviver para pausar sem vergonha, e oponentes para saber por que um lutador “errado” pode exigir uma câmera mais lenta. Para o pad, use suporte a controle. Para o setup da loja, use a lista de desejos e o hub de ferramentas.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quais são os binds oficiais de Pollex?

Ainda não foram publicados. Esta página lista um layout conservador de primeira pessoa até a Kooky Studios postar uma tabela.

Tem suporte a controle?

Sim. O Steam lista suporte completo a controle e gamepad preferred. Leia suporte a controle para a nota DualShock em USB. Teclado e mouse continuam válidos.

Posso desligar as animações de perda de dedos?

Nenhum toggle desses está listado. A perda de dedos é descrita como mecânica central.

Onde eu coloco interact e prensão?

Mantenha a prensão principal num botão do mouse que você não mash. Deixe os botões laterais livres até o build final ser conhecido.