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Controles de Pollex

El horror en primera persona vive en tus manos. Ajusta la cámara antes de apostar un dedo.

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Controles de Pollex

Kooky Studios no ha publicado una tabla final de teclas para Pollex. La ficha de Steam sí confirma la perspectiva: primera persona, hecho en Unreal Engine 5, un jugador, con juego de PC al estilo Steam Input implícito por un listado de Windows. Esta guía de controles es, por tanto, una página de preparación práctica, no una superposición falsa de teclas inventadas. Te dice qué preparar para que la primera inmovilización no se pierda por la aceleración del ratón o una tecla de sprint atascada.

Cuando la build final publique una lista de asignaciones, esta página ganará una tabla. Hasta entonces, trata lo siguiente como la lista que todo jugador de horror en primera persona debería terminar antes de un lanzamiento brutal en Q4 2026.

Qué está confirmado de verdad

  • Perspectiva: primera persona. Mirarás las manos, el ring y el otro pulgar. No jugarás como un títere suelto en un palo.
  • Plataforma: PC vía Steam, Windows 10 mínimo, DirectX 12.
  • Funciones en la ficha: logros de Steam, Steam Cloud, Family Sharing. Las nubes importan si reasignas teclas y luego reinstalas.
  • Mando: Steam lista soporte completo de mando y gamepad preferred, más DualShock por USB. Los detalles y el aviso de USB están en soporte de mando. Giroscopio, modo foto y un mapa de botones publicado aún no están confirmados.

Si primero necesitas hardware, lee requisitos del sistema. Si necesitas consejo de tiempos de frame, lee rendimiento.

Disposición recomendada en PC (previa al lanzamiento)

Hasta que existan asignaciones oficiales, usa una disposición conservadora al estilo Unreal y prepárate para reasignar:

  • Ratón: mira / apunta la cámara a las manos trabadas. Baja la aceleración de escritorio en Windows. Usa un DPI constante.
  • WASD: muévete por el foso entre combates. En el ring, espera que el movimiento se reduzca a cambios de peso más que a un sprint completo.
  • Clic izquierdo: probablemente el agarre principal o el compromiso de inmovilización. No lo asignes a un botón lateral que machacas por accidente.
  • Clic derecho: probablemente un braceo, una finta o una acción secundaria de lectura. Déjalo en un dedo que no esté ya ocupado con una tecla de disparo de otros FPS.
  • Shift / Ctrl: andar o bracear. En un juego de tics, el movimiento ruidoso es información que regalas.
  • Tab o M: menú, libro de deudas o mapa del foso — desconocido, así que déjalos libres.
  • Esc: pausa. La necesitarás cuando el corte de un dedo sea más de lo que querías ver de un tirón.

Esto es una plantilla, no una filtración. La página de primeros pasos es el bucle; esta página es el hardware entre tú y el bucle.

Comodidad de la cámara

El horror corporal en primera persona se juega mejor cuando la cámara es aburrida:

  1. Empieza con un campo de visión moderado. Demasiado bajo y el pulgar del rival llena el mundo. Demasiado alto y pierdes la línea de inmovilización.
  2. Apaga el motion blur si la build lo permite. El blur esconde tics.
  3. Limita los FPS a un número que tu GPU pueda sostener. Un tirón en mitad de una inmovilización es un dedo perdido. Mira rendimiento.
  4. Si te mareas, baja la sensibilidad de la mirada y activa cualquier control de viñeta o balanceo de cabeza si existen. Documentaremos los nombres reales de los deslizadores después del lanzamiento.

Por qué los controles importan más de lo habitual

La mayoría de los horrors te castigan por fallar un interactuar de puerta. Pollex te castiga en el cuerpo. Los verbos de la ficha son agarrar, inmovilizar, ganar, leer, explotar. Esos son verbos de timing. Si el suavizado del ratón está activo, estás añadiendo latencia a una lectura. Si el clic está asignado a una macro ruidosa, estás telegrafiando.

Juega la primera sesión como una sesión de calibración:

  • Pasa tiempo en el área segura que exista antes de aceptar una apuesta alta. El plan de combate asume que puedes pulsar de verdad lo que pretendes.
  • Tras la primera derrota, no subas de inmediato la sensibilidad «para ser más rápido». Más rápido es cómo te pasas de una inmovilización y abres tu propio nudillo.
  • Tras la primera victoria, no cambies asignaciones a mitad de deuda. La memoria muscular es una de las pocas ventajas que conservas cuando el foso empieza a mirarte. Mira la casa.

Accesibilidad y contenido

La descripción de contenido para adultos es explícita: pérdida gráfica de dedos, violencia implícita, tensión psicológica. No hay un interruptor publicado de «ocultar gore». Si lo necesitas, vigila las notas de parche en la hoja de ruta. Hasta entonces, asume que no puedes salir de la mecánica desde el menú de ajustes, solo del temblor extra de cámara.

Steam Cloud debería guardar ajustes si el desarrollador lo cablea. Tras un crash, verifica las asignaciones antes de volver a un combate. Un reset a valores por defecto en mitad de una espiral de deuda es cómo la gente pulsa mal una apuesta.

Páginas relacionadas

Empareja esta guía con cómo ganar para que las teclas sirvan a una táctica, cómo sobrevivir para poder pausar sin vergüenza, y rivales para saber por qué un luchador «equivocado» puede exigir una cámara más lenta. Para la preparación de la tienda, usa la lista de deseos, el hub de herramientas y soporte de mando para DualShock USB.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuáles son las teclas oficiales de Pollex?

Aún no están publicadas. Esta página lista una disposición conservadora en primera persona hasta que Kooky Studios publique una tabla.

¿Hay soporte de mando?

Sí. Steam lista soporte completo de mando y gamepad preferred. Lee la página de mando para la nota DualShock por USB. Teclado y ratón siguen valiendo.

¿Puedo apagar las animaciones de pérdida de dedos?

No hay un interruptor listado. La pérdida de dedos se describe como mecánica central.

¿Dónde pongo interactuar e inmovilizar?

Deja la inmovilización principal en un botón del ratón que no machacarás. Deja libres los botones laterales hasta conocer la build final.