Pollex Mantén estable la inmovilización
Un tirón es un dedo perdido. Limita frames antes de limitar apuestas.
Pollex está hecho en Unreal Engine 5. La GPU mínima de Steam es una GTX 1070. Esa combinación puede verse bien a 1080p si eres implacable con los extras, o puede trabarse la primera vez que entra un mesh de público. Esta página es un plan de ajustes para el día uno. Los nombres de los deslizadores pueden cambiar; las prioridades no.
Lee primero requisitos del sistema. Si estás por debajo del suelo, esta página no puede salvarte.
Objetivos, en orden
- Sin tirones durante una inmovilización. Mejor un tope de 60 FPS que se sostiene que una media de 120 que cae a 12.
- Manos legibles. El motion blur, el grain de película y la aberración cromática esconden tics. Mira cómo ganar.
- Una cámara con la que puedas vivir. Controles cubre la sensibilidad; aquí cubrimos el balanceo de cabeza y el ritmo de frames.
Preset del día uno (1080p, clase 1070)
Hasta que veamos el menú real, usa este orden de recortes:
- Limita los FPS a 60 o al suelo de tu monitor, lo que sea más bajo.
- Apaga motion blur, profundidad de campo y grain de película si existen.
- Sombras: medio. Las sombras virtuales de UE5 son caras.
- Iluminación global / Lumen: bajo o apagado si hay un interruptor. El foso ya está oscuro; necesitas estabilidad más que luz de rebote.
- Reflejos: bajo.
- Follaje: irrelevante bajo tierra — si hay un deslizador, bajo.
- Texturas: alto si tienes 8 GB de VRAM (1070), medio si te trabas al cargar.
- Upscaler: si llegan TSR, DLSS o FSR, empieza en calidad, no en rendimiento, para que el borde del pulgar se quede nítido.
Luego juega un combate de calibración de primeros pasos. Si el gráfico de frames (overlay de Steam) se hunde cuando el público grita, baja otra vez las sombras antes de bajar la resolución.
Higiene de CPU y RAM
Cierra navegadores. 16 GB es el mínimo, no un lujo. El overlay de Discord ha causado tirones en otros títulos UE5; prueba con él apagado. La programación de GPU acelerada por hardware en Windows es un cara o cruz: cambia una cosa cada vez.
Juega en un SSD. Una instalación de 4 GB en un HDD moribundo tartamudeará cuando streamee el siguiente túnel. Deja espacio libre para que Windows no pagine durante una inmovilización.
Potencia de portátil
Enchufa. Pon la GPU en alto rendimiento. Desactiva el recorte térmico agresivo si puedes hacerlo sin fundir el chasis. Un SKU de portátil con nombre 1070 sigue sin ser una 1070 de escritorio.
Tras un crash
Verifica los archivos del juego en Steam. Comprueba que los controles no se hayan reseteado. Si Steam Cloud está activo, espera el diálogo de la nube para no sobrescribir una partida buena con una de crash. Luego no vuelvas a apostar de inmediato; eso es una condición de aborto del plan de combate.
Lo que no recomendaremos
- «Desbloqueadores de UE5» de terceros.
- Editar engine.ini desde un pastebin aleatorio antes de que nadie tenga los archivos.
- Correr a 4K en una 1070 «porque hay upscalers».
- Benchmarks inventados a partir de otros juegos.
Cuando exista el cliente, sustituiremos esto por deslizadores con nombre y, si hace falta, una captura. Hasta entonces, la hoja de ruta anotará si cambia el spec, y la reseña si el juego vale siquiera la electricidad.
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Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué ajustes debo usar en una GTX 1070?
1080p, tope 60, recorta primero el blur y la iluminación pesada de UE5. Mantén el pulgar nítido para poder leer tics.
¿Pollex soporta DLSS?
Aún no está listado. Si llega un upscaler, empieza en un modo de calidad, no en el más agresivo.
¿Por qué os importa tanto el stutter de frames?
Un tirón durante una inmovilización puede costar un dedo. El rendimiento forma parte de la apuesta.
¿Debería editar engine.ini ahora?
No. No tienes los archivos del juego. Espera al cliente y a las notas de esta página.