Pollex Mantenha a prensão estável
Um hitch é um dedo perdido. Trave os frames antes de travar as apostas.
Pollex é feito em Unreal Engine 5. A GPU mínima no Steam é uma GTX 1070. Essa combinação pode ficar bonita em 1080p se você for implacável com extras, ou pode hitchar na primeira vez que um mesh da plateia entra em streaming. Esta página é um plano de ajustes para o dia um. Nomes de sliders podem mudar; as prioridades não.
Leia requisitos do sistema primeiro. Se você está abaixo do piso, esta página não te salva.
Objetivos, nesta ordem
- Nenhum hitch durante uma prensão. Melhor um teto de 60 FPS que segura do que uma média de 120 que cai para 12.
- Mãos legíveis. Motion blur, grain de filme e aberração cromática escondem sinais. Veja como vencer.
- Uma câmera com a qual você vive. Controles cobre sensibilidade; aqui cobrimos head-bob e pacing de frames.
Preset do dia um (1080p, classe 1070)
Até vermos o menu real, use esta ordem de cortes:
- Trave o FPS em 60 ou no piso do monitor, o que for menor.
- Desligue motion blur, profundidade de campo e grain de filme se existirem.
- Sombras: médio. Sombras virtuais do UE5 são caras.
- Iluminação global / Lumen: baixo ou desligado se existir um toggle. O fosso já é escuro; você precisa de estabilidade mais do que de luz ricocheteada.
- Reflexos: baixo.
- Folhagem: irrelevante no subterrâneo — se existir um slider, baixo.
- Texturas: alto se você tem 8 GB de VRAM (1070), médio se hitchar no carregamento.
- Upscaler: se TSR, DLSS ou FSR vierem, comece em qualidade, não em desempenho, para a borda do polegar ficar nítida.
Depois jogue uma luta de calibração a partir de primeiros passos. Se o gráfico de frames (overlay do Steam) mergulhar quando a plateia gritar, baixe as sombras de novo antes de baixar a resolução.
Higiene de CPU e RAM
Feche navegadores. 16 GB é o mínimo, não um luxo. Overlay do Discord já causou hitch em outros títulos UE5; teste com ele desligado. Agendamento de GPU com aceleração de hardware no Windows é cara ou coroa — mude uma coisa por vez.
Jogue num SSD. Uma instalação de 4 GB num HDD morrendo vai stutterar quando o próximo túnel fizer streaming. Deixe espaço livre para o Windows não paginar no meio de uma prensão.
Energia de notebook
Plugue na tomada. Coloque a GPU em alto desempenho. Desative cap térmico agressivo se conseguir sem derreter o chassi. Um SKU de notebook com nome 1070 ainda não é uma 1070 de mesa.
Depois de um crash
Verifique os arquivos do jogo no Steam. Confira se os controles não resetaram. Se o Steam Cloud estiver ligado, espere o diálogo da nuvem para não sobrescrever um save bom com um save de crash. Depois não reaposte na hora; isso é uma condição de abortar do plano de luta.
O que não vamos recomendar
- “Desbloqueadores de UE5” de terceiro.
- Editar engine.ini de um pastebin aleatório antes de alguém ter os arquivos.
- Rodar em 4K numa 1070 “por causa dos upscalers”.
- Benchmarks inventados a partir de outros jogos.
Quando o cliente existir, vamos substituir isto por sliders nomeados e, se precisar, um print. Até lá, o roteiro vai notar se o spec mudar, e a análise vai notar se o jogo sequer vale a eletricidade.
Relacionado: hub de ferramentas, como sobreviver, links oficiais.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Que ajustes eu uso numa GTX 1070?
1080p, teto 60, corte blur e iluminação pesada do UE5 primeiro. Mantenha o polegar nítido para ler sinais.
Pollex tem suporte a DLSS?
Ainda não listado. Se um upscaler vier, comece num modo de qualidade, não no mais agressivo.
Por que vocês ligam tanto para hitch de frame?
Um hitch durante uma prensão pode custar um dedo. Desempenho faz parte da aposta.
Devo editar o engine.ini agora?
Não. Você não tem os arquivos do jogo. Espere o cliente e as notas nesta página.