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Pollex Halt den Pin stabil

Ein Hänger ist ein verlorener Finger. Deckele Frames, bevor du Einsätze deckelst.

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Pollex-Performance-Settings

Pollex ist in Unreal Engine 5 gebaut. Die Steam-Minimum-GPU ist eine GTX 1070. Diese Kombination kann bei 1080p gut aussehen, wenn du extras gnadenlos kürzt, oder sie kann hängen, sobald ein Mengen-Mesh reinstreamt. Diese Seite ist ein Day-One-Settings-Plan. Slider-Namen können sich ändern; die Prioritäten nicht.

Lies zuerst die Systemanforderungen. Wenn du unter dem Boden liegst, kann diese Seite dich nicht retten.

Ziele, in der Reihenfolge

  1. Kein Hänger während eines Pins. Besser ein 60-FPS-Cap, der hält, als ein 120-FPS-Schnitt, der auf 12 einbricht.
  2. Lesbare Hände. Motion Blur, Film Grain und chromatische Aberration verstecken Ticks. Siehe so gewinnst du.
  3. Eine Kamera, mit der du leben kannst. Steuerung deckt Sensitivität; hier decken wir Head-Bob und Frame-Pacing.

Day-One-Preset (1080p, 1070-Klasse)

Bis wir das echte Menü sehen, nutze diese Reihenfolge der Kürzungen:

  • Deckele FPS auf 60 oder auf den Boden deines Monitors, was niedriger ist.
  • Schalte Motion Blur, Depth of Field und Film Grain aus, falls sie existieren.
  • Schatten: mittel. UE5-Virtual-Shadows sind teuer.
  • Global Illumination / Lumen: niedrig oder aus, falls ein Toggle existiert. Die Grube ist schon dunkel; du brauchst Stabilität mehr als Bounce-Licht.
  • Reflexionen: niedrig.
  • Laub: unter der Erde irrelevant — falls ein Slider existiert, niedrig.
  • Texturen: hoch, wenn du 8 GB VRAM hast (1070), mittel, wenn du beim Laden hängst.
  • Upscaler: falls TSR, DLSS oder FSR mitkommt, starte auf Quality, nicht Performance, damit die Daumenkante scharf bleibt.

Dann spiel ein Kalibrierungs-Match aus Erste Schritte. Wenn der Frame-Graph (Steam-Overlay) einbricht, wenn die Menge schreit, senke Schatten nochmal, bevor du die Auflösung senkst.

CPU- und RAM-Hygiene

Schließ Browser. 16 GB ist das Minimum, kein Luxus. Discord-Overlay hat in anderen UE5-Titeln Hänger verursacht; teste ohne. Hardware-beschleunigtes GPU-Scheduling in Windows ist eine Münze — ändere eine Sache nach der anderen.

Spiel auf einer SSD. Eine 4-GB-Installation auf einer sterbenden HDD stottert, wenn der nächste Tunnel streamt. Lass freien Platz, damit Windows während eines Pins nicht paget.

Laptop-Power

Steck ein. Setze die GPU auf High Performance. Deaktiviere aggressives Thermal-Capping, wenn du das tun kannst, ohne das Chassis zu schmelzen. Eine Laptop-SKU mit 1070-Namen ist immer noch keine Desktop-1070.

Nach einem Crash

Verifiziere die Spieldateien in Steam. Prüfe, dass die Steuerung nicht resettet hat. Wenn Steam Cloud an ist, warte auf den Cloud-Dialog, damit du einen guten Save nicht mit einem Crash-Save überschreibst. Dann setze nicht sofort neu; das ist eine Abbruchbedingung im Matchplan.

Was wir nicht empfehlen

  • Drittanbieter-„UE5-Unlocker“.
  • engine.ini aus einem beliebigen Pastebin editieren, bevor irgendwer die Dateien hat.
  • Auf einer 1070 in 4K laufen „wegen Upscalern“.
  • Benchmarks, die aus anderen Spielen erfunden sind.

Wenn der Client existiert, ersetzen wir das durch benannte Slider und, falls nötig, einen Screenshot. Bis dahin notiert die Roadmap, falls sich die Spec ändert, und der Test, ob das Spiel überhaupt den Strom wert ist.

Verwandt: Tools-Hub, so überlebst du, offizielle Links.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welche Settings soll ich auf einer GTX 1070 nutzen?

1080p, Cap 60, Blur und schweres UE5-Licht zuerst kürzen. Halt den Daumen scharf, damit du Ticks lesen kannst.

Unterstützt Pollex DLSS?

Noch nicht gelistet. Falls ein Upscaler mitkommt, starte auf einem Quality-Modus, nicht auf dem aggressivsten.

Warum ist Frame-Hängen so wichtig?

Ein Hänger während eines Pins kann einen Finger kosten. Performance ist Teil des Einsatzes.

Soll ich engine.ini jetzt editieren?

Nein. Du hast die Spieldateien nicht. Warte auf den Client und auf Notizen auf dieser Seite.