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Pollex Garder l'épinglage stable

Un à-coup, c'est un doigt perdu. Plafonnez les frames avant de plafonner les mises.

Dernière mise à jour:

Réglages de performances Pollex

Pollex est construit sous Unreal Engine 5. Le GPU minimum Steam est une GTX 1070. Cette combinaison peut bien paraître en 1080p si vous êtes impitoyable avec les extras, ou saccader dès qu’un mesh de foule streame. Cette page est un plan de réglages jour un. Les noms de sliders peuvent changer ; les priorités, non.

Lisez d’abord la configuration requise. Si vous êtes sous le plancher, cette page ne peut pas vous sauver.

Objectifs, dans l’ordre

  1. Pas d’à-coup pendant un pin. Mieux un cap 60 FPS qui tient qu’une moyenne 120 FPS qui plonge à 12.
  2. Des mains lisibles. Motion blur, grain et aberration chromatique cachent les tics. Voir comment gagner.
  3. Une caméra avec laquelle vous pouvez vivre. Les commandes couvrent la sensibilité ; ici, head-bob et pacing des frames.

Preset jour un (1080p, classe 1070)

Tant que nous n’avons pas vu le vrai menu, utilisez cet ordre de coupes :

  • Plafonnez les FPS à 60 ou au plancher de votre moniteur, le plus bas des deux.
  • Coupez motion blur, profondeur de champ et grain s’ils existent.
  • Ombres : medium. Les ombres virtuelles UE5 sont chères.
  • Illumination globale / Lumen : low ou off si un toggle existe. La fosse est déjà sombre ; vous avez besoin de stabilité plus que de lumière rebondie.
  • Reflets : low.
  • Feuillage : sans objet sous terre — si un slider existe, low.
  • Textures : high si vous avez 8 Go de VRAM (1070), medium si ça saccade au chargement.
  • Upscaler : si TSR, DLSS ou FSR arrivent, partez en quality, pas performance, pour que le bord du pouce reste net.

Puis jouez un match de calibration depuis les premiers pas. Si le graphe de frames (overlay Steam) plonge quand la foule hurle, baissez encore les ombres avant de baisser la résolution.

Hygiène CPU et RAM

Fermez les navigateurs. 16 Go est le minimum, pas un luxe. L’overlay Discord a causé des à-coups dans d’autres titres UE5 ; testez-le éteint. L’ordonnancement GPU accéléré matériel dans Windows est un pile ou face — changez une chose à la fois.

Jouez sur un SSD. Un install 4 Go sur un HDD mourant saccadera quand le prochain tunnel streame. Laissez de l’espace libre pour que Windows ne page pas pendant un pin.

Alimentation portable

Branchez. Mettez la GPU en haute performance. Désactivez le capping thermique agressif si vous pouvez le faire sans fondre le châssis. Un SKU portable nommé 1070 n’est toujours pas une 1070 desktop.

Après un crash

Vérifiez les fichiers du jeu dans Steam. Contrôlez que les commandes n’ont pas reset. Si Steam Cloud est actif, attendez le dialogue cloud pour ne pas écraser une bonne sauvegarde avec une sauvegarde de crash. Puis ne remisez pas tout de suite ; c’est une condition d’abandon du plan de match.

Ce que nous ne recommanderons pas

  • Des « unlockers UE5 » tiers.
  • Éditer engine.ini depuis un pastebin au hasard avant que quiconque ait les fichiers.
  • Tourner en 4K sur une 1070 « parce que les upscalers ».
  • Des benchmarks inventés à partir d’autres jeux.

Quand le client existera, nous remplacerons ceci par des sliders nommés et, si besoin, une capture. Jusque-là, la feuille de route notera si le spec change, et la critique notera si le jeu vaut même l’électricité.

Lié : hub des outils, comment survivre, liens officiels.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels réglages utiliser sur une GTX 1070 ?

1080p, cap 60, coupez d'abord le blur et l'éclairage UE5 lourd. Gardez le pouce net pour lire les tics.

Pollex supporte-t-il le DLSS ?

Pas encore listé. Si un upscaler arrive, partez sur un mode quality, pas le plus agressif.

Pourquoi vous souciez-vous autant des à-coups de frames ?

Un à-coup pendant un pin peut coûter un doigt. Les performances font partie de la mise.

Dois-je éditer engine.ini maintenant ?

Non. Vous n'avez pas les fichiers du jeu. Attendez le client et les notes sur cette page.