Commandes de Pollex
L'horreur à la première personne vit dans vos mains. Réglez la caméra avant de miser un doigt.
Kooky Studios n’a pas publié de tableau final de touches pour Pollex. La page Steam confirme bien la perspective : première personne, Unreal Engine 5, solo, avec un jeu PC de classe Steam Input impliqué par une fiche Windows. Ce guide des commandes est donc une page de réglage pratique, pas un faux overlay de touches inventées. Il vous dit quoi préparer pour que le premier épinglage ne se perde pas à cause de l’accélération souris ou d’une touche de sprint coincée.
Quand le build final publiera une liste de binds, cette page gagnera un tableau. Jusque-là, tenez ce qui suit pour la checklist que tout joueur d’horreur à la première personne devrait finir avant un lancement brutal au Q4 2026.
Ce qui est vraiment confirmé
- Perspective : première personne. Vous regarderez les mains, le ring et l’autre pouce. Vous ne jouerez pas un pantin détaché au bout d’un stick.
- Plateforme : PC via Steam, Windows 10 minimum, DirectX 12.
- Fonctions sur la fiche : succès Steam, Steam Cloud, Family Sharing. Les sauvegardes cloud comptent si vous rebind les touches puis réinstallez.
- Manette : Steam liste un support manette complet et Gamepad Preferred, plus DualShock en USB. Détails et avertissement câble sur la page manette. Gyro, mode photo et un tableau de boutons publié restent non confirmés.
Si vous avez d’abord besoin de matériel, lisez la configuration requise. Si vous avez besoin de conseils de frame-time, lisez les performances.
Disposition PC recommandée (pré-sortie)
Tant qu’il n’y a pas de binds officiels, utilisez une disposition conservatrice style Unreal et soyez prêt à remap :
- Souris : regarder / viser la caméra vers les mains verrouillées. Baissez l’accélération bureau dans Windows. Utilisez un DPI constant.
- ZQSD / WASD : vous déplacer dans la fosse entre les matchs. Dans le ring, attendez-vous à ce que le déplacement se réduise à des transferts de poids plutôt qu’un sprint complet.
- Clic gauche : probablement la saisie primaire ou la validation d’épinglage. Ne le bindez pas sur un bouton latéral que vous martèlerez par accident.
- Clic droit : probablement un appui, une feinte, ou une action secondaire de lecture. Gardez-le sur un doigt qui ne tient pas déjà une touche de tir d’un autre FPS.
- Shift / Ctrl : marcher ou se caler. Dans un jeu de tics, un déplacement bruyant est de l’information que vous donnez.
- Tab ou M : menu, registre de dette, ou carte de la fosse — inconnu, donc laissez-les libres.
- Échap : pause. Vous en aurez besoin quand la coupe d’un doigt dépasse ce que vous vouliez voir d’une traite.
C’est un modèle, pas une fuite. La page premiers pas est la boucle ; cette page est le matériel entre vous et la boucle.
Confort caméra
L’horreur corporelle à la première personne se joue mieux quand la caméra est ennuyeuse :
- Partez d’un champ de vision modéré. Trop bas et le pouce adverse remplit le monde. Trop haut et vous perdez la ligne d’épinglage.
- Coupez le motion blur si le build le permet. Le flou cache les tics.
- Plafonnez le framerate à un nombre que votre GPU peut tenir. Un à-coup au milieu d’un pin, c’est un doigt perdu. Voir performances.
- Si vous avez mal, baissez la sensibilité du regard et activez les curseurs de vignettage ou de head-bob s’ils existent. Nous documenterons les vrais noms de sliders après le lancement.
Pourquoi les commandes comptent plus que d’habitude
La plupart des jeux d’horreur vous punissent pour avoir raté un interact de porte. Pollex vous punit dans le corps. Les verbes de la page boutique sont saisir, épingler, gagner, lire, exploiter. Ce sont des verbes de timing. Si le lissage souris est actif, vous ajoutez de la latence à une lecture. Si le clic est bindé sur une macro bruyante, vous télégraphiez.
Jouez la première session comme une session de calibration :
- Passez du temps dans la zone sûre, quelle qu’elle soit, avant d’accepter une mise haute. Le plan de match suppose que vous pouvez vraiment cliquer ce que vous visez.
- Après la première défaite, n’augmentez pas tout de suite la sensibilité « pour aller plus vite ». Plus vite, c’est comme ça qu’on dépasse un pin et qu’on ouvre son propre poing.
- Après la première victoire, ne changez pas les binds au milieu d’une dette. La mémoire musculaire est l’un des rares avantages que vous gardez quand la fosse commence à vous regarder. Voir la maison.
Accessibilité et contenu
La description de contenu mature est explicite : perte de doigts graphique, violence implicite, tension psychologique. Aucun toggle « cacher le gore » n’est publié. Si vous en avez besoin, surveillez les notes de patch sur la feuille de route. Jusque-là, supposez que vous ne pourrez pas sortir de la mécanique par le menu, seulement du shake caméra en trop.
Steam Cloud devrait stocker les réglages si le développeur le branche. Après un crash, vérifiez les binds avant de rentrer dans un match. Un reset aux défauts au milieu d’une spirale de dette, c’est comme ça que l’on misclique une mise.
Pages liées
Associez ce guide à comment gagner pour que les binds servent une tactique, à comment survivre pour pouvoir pauser sans honte, et aux adversaires pour savoir pourquoi un combattant « faux » peut exiger une caméra plus lente. Pour le setup boutique, utilisez la liste de souhaits et le hub des outils.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels sont les binds officiels de Pollex ?
Ils ne sont pas encore publiés. Cette page liste une disposition première personne conservatrice à utiliser jusqu'à ce que Kooky Studios publie un tableau.
La manette est-elle supportée ?
Oui. Steam liste un support manette complet et un jeu prévu pour gamepad. Lisez la page manette pour la note DualShock en USB. Clavier et souris restent valables.
Puis-je couper les animations de perte de doigts ?
Aucun toggle de ce type n'est listé. La perte de doigts est décrite comme une mécanique centrale.
Où placer interact et épinglage ?
Gardez l'épinglage primaire sur un bouton souris que vous ne martèlerez pas. Laissez les boutons latéraux libres jusqu'au build final.