Mises à jour

Feuille de route Pollex

Q4 2026 sur Steam. Voici ce qui est promis, ce qui manque, et ce que nous surveillons.

Dernière mise à jour:

Feuille de route Pollex

Kooky Studios liste Pollex comme pas encore disponible, avec une sortie prévue au Q4 2026. Cette feuille de route est une liste de surveillance orientée joueur, pas un diagramme interne du studio. Nous n’avons pas leurs jalons internes. Nous avons une page Steam, un spec, un avertissement de contenu, et une boucle.

Utilisez les mises à jour pour la politique de consignation des changements. Utilisez cette page pour la chronologie.

Maintenant (pré-sortie)

  • Page boutique en ligne : horreur à la première personne, fosse de guerre des pouces souterraine, doigts comme enjeux.
  • Liste de souhaits disponible. Suivez ajouter à la liste de souhaits.
  • Pas de bouton démo sur la fiche que nous avons revue.
  • Pas de prix.
  • Pas de notes de patch publiques.
  • Pas d’ID de bande-annonce vérifié sur ce wiki encore.
  • Anglais uniquement pour l’interface, l’audio et les sous-titres.
  • Solo.
  • Spec minimum publié — voir la configuration requise.

Votre boulot dans cette phase : vérifier le spec, wishlister, lire les premiers pas, et ignorer les faux codes.

Q4 2026 — fenêtre de lancement

Ce que nous nous attendons à apprendre dans la fenêtre, pas ce que nous garantissons :

  • Un jour calendaire dans le Q4.
  • Un prix et d’éventuelles réductions de lancement.
  • Si un patch jour un existe (les titres UE5 en ont souvent un).
  • Si l’épinglage est assez lisible pour que comment gagner grandisse un vrai tableau.
  • Si des adversaires nommés et du staff de la maison apparaissent dès les premières heures.

Si la fenêtre glisse, cette page le dira en langage clair. Un glissement n’est pas un secret ; c’est un changement de date Steam.

Après le lancement — ce que nous suivrons

  1. Tuning d’épinglage et de mises. Si un patch change comment un pin compte, le plan de match et la tier list se mettent à jour.
  2. Performances. Si le plancher 1070 était optimiste, les performances recevront des notes de drivers et de scalers.
  3. Langues. Si le français, l’allemand, l’espagnol ou le portugais apparaissent dans le client, nous le noterons. Ce wiki localise déjà les articles ; le jeu, lui, peut ne pas le faire.
  4. Codes. Les chaînes de compensation iront au hub des codes, pas dans les pages de lore.
  5. Options de contenu mature. Si un slider de gore apparaît, les commandes y lieront. Jusque-là, supposez qu’il n’y en a pas.

Ce qui n’est pas sur la feuille de route

  • Les consoles.
  • Le mode à deux joueurs.
  • Un season pass live-service.
  • Une « boutique de doigts » promise.
  • Un Trello que nous n’avons pas vu.

Si un créateur montre un slide deck, nous attendons quand même Steam. Les liens officiels sont le filtre.

Comment cette page reste alignée

Faits : à venir, Q4 2026, Steam, solo, mode solo uniquement. La critique et le hub des guides doivent coller. Si vous trouvez une contradiction, la feuille de route gagne jusqu’à ce que nous corrigeons l’autre article.

Lié : outils pour les checklists, joueurs pour le casting, comment survivre pour comprendre pourquoi un retard peut être plus sain qu’un pin cassé.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Q4 2026 est-il un jour confirmé ?

Non. C'est un trimestre. Nous ajouterons le jour quand Steam en affichera un.

Pollex viendra-t-il sur consoles ?

Pas sur la fiche actuelle. Traitez-le comme un PC Steam jusqu'à ce que la boutique dise autrement.

Une démo est-elle sur la feuille de route ?

Le studio n'en a pas promis une sur la page que nous avons revue. Si une démo sort, elle sera ajoutée ici.

Le wiki invente-t-il des jalons studio ?

Non. Nous ne suivons que les changements Steam publics et les patches post-lancement.