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Actualizaciones de Pollex

Próximo, no parcheado. Sigue la ventana de Q4 2026 sin notas de parche inventadas.

Última actualización:

Hub de actualizaciones

Pollex es un juego de Steam próximo. No hay un feed público de notas de parche porque no hay un cliente público. Este hub sigue siendo útil: guarda la ventana de lanzamiento, los hechos que nos negamos a contradecir en otras páginas y la plantilla que usaremos cuando Kooky Studios empiece a enviar actualizaciones después de Q4 2026.

La cronología detallada vive en la hoja de ruta. Lo que muestra ahora la ficha de Steam vive en la instantánea de tienda. Los enlaces de tienda viven en el hub de enlaces.

Hechos actuales (no los contradigas)

  • Estado: próximo / aún no disponible en Steam.
  • Ventana: Q4 2026.
  • Plataformas: solo PC (Steam) en la ficha.
  • Modo: un jugador. Sin cooperativo.
  • Idiomas en la ficha: interfaz, audio completo y subtítulos en inglés.
  • Motor: Unreal Engine 5, desarrollador en solitario, assets artesanales, sin arte gen-AI declarado.
  • Adultos: horror corporal gráfico de pérdida de dedos, temas de deuda y coacción.
  • Códigos: ninguno activo. Mira códigos.

Si cualquier artículo de este wiki implica un lanzamiento en 2025, un SKU de PlayStation o un ring de cuatro jugadores, está mal. Trátalo como un bug contra este hub.

Qué cuenta como «actualización» antes del lanzamiento

  • Cambios en el texto de Steam (nuevo spec, nueva fecha, un botón de demo).
  • Un tráiler con un ID real de YouTube que podamos incrustar una vez, a mitad de artículo.
  • Un precio.
  • Un pack de idiomas confirmado.
  • Un rival o miembro del personal con nombre, que entonces va a personajes.

Las listas de deseos, las ofertas y las keys se anotarán aquí y en lista de deseos. No registraremos tuits de rumor sin una URL primaria.

Cómo escribiremos las notas posteriores al lanzamiento

Cada entrada de parche incluirá: fecha, qué cambió en el foso (timing de inmovilización, apuestas, reglas de la casa), si cómo ganar o las apuestas necesitan una reescritura, y si apareció un código de compensación. Los códigos caducados pasan a un archivo en el hub de códigos; no se quedan en el lead de esta página.

No resetearemos los sellos de «actualizado» al azar. Las fechas siguen huellas de contenido, no cada rebuild.

Por qué existe ya un hub de actualizaciones

La gente busca «actualización de Pollex» en cuanto existe una ficha de Steam. Si dejamos un párrafo de plantilla sobre «reemplaza esto con notas de parche», te entrenamos a ignorarnos. Una lista honesta vacía de parches más una hoja de ruta es más útil que un 1.0.3 falso.

Las notas de hardware que se sienten como parches (drivers, stutter de UE5) pertenecen a rendimiento, no aquí, salvo que el desarrollador envíe un cambio de configuración.

Relacionado

Primeros pasos para el bucle, reseña para el gancho, requisitos del sistema para el suelo, guías y lista de niveles para jugar, enlaces oficiales para la tienda.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo sale Pollex?

La ficha de Steam dice Q4 2026. Es una ventana, no un día. Sigue la hoja de ruta.

¿Hay una demo?

No en la ficha que revisamos. Si aparece una demo, se registrará aquí primero.

¿Dónde están las notas de parche?

Aún no hay cliente. Tras el lanzamiento, las notas serán entradas con fecha en este hub y en la hoja de ruta.

¿El juego se retrasó respecto a una fecha anterior?

La ficha pública que usamos muestra Q4 2026. Anotaremos retrasos si cambia la fecha de la tienda.